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コンピュータグラフィクスの新展開:モーションキャプチャデータの高度利用-人の動きの編集から即応的生成へ-
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/82017
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/82017ef912325-c044-4206-be0b-4c1d2d55ef44
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2012 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Magazine(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2012-05-15 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | コンピュータグラフィクスの新展開:モーションキャプチャデータの高度利用-人の動きの編集から即応的生成へ- | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Recent Developments in Computer Graphics: Smart Reuse of Motion Capture Data - From Offline Editing to Online Synthesis - | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 特集 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
| 資源タイプ | article | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| (株)スクウェア・エニックス | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 豊橋技術科学大学 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Square Enix Co., Ltd. | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Toyohashi Univ. of Technology | ||||||||
| 著者名 |
向井, 智彦
栗山, 繁
× 向井, 智彦 栗山, 繁
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| 著者名(英) |
Tomohiko, MUKAI
Shigeru, KURIYAMA
× Tomohiko, MUKAI Shigeru, KURIYAMA
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | CGアニメーションの分野では,人間の自然な動きを制作するために古くからモーションキャプチャ装置で計測されたデータを利活用してきた.現在では大量に計測したデータに対して知的な処理を施し,ビデオゲーム等において対話的な操作で変化する仮想環境に応じた動きを,実時間で即応的に生成する技術が盛んに研究されている.本稿では,人物アニメーションでのモーションキャプチャデータの利用技術のこれまでの変遷と最新動向,および今後の研究課題等について紹介する. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN00116625 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理 巻 53, 号 6, p. 589-594, 発行日 2012-05-15 |
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| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||