WEKO3
アイテム
パーティクルとメタボールを用いた皮革テクスチャの生成法
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/38048
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/380480f46899e-3488-4ddd-8571-be9475c6417f
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2006 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2006-11-16 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | パーティクルとメタボールを用いた皮革テクスチャの生成法 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | A Method of Leather Texture Generation using Particle and Blobby Model | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 北陸先端科学技術大学院大学・知識科学教育研究センター | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| デジタルファッション㈱ | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| デジタルファッション㈱ | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| デジタルファッション㈱ | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Center for Knowledge Science, Japan Advanced Institute of Science and Technology | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Digital Fashion, Ltd. | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Digital Fashion, Ltd. | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Digital Fashion, Ltd. | ||||||||
| 著者名 |
宮田, 一乗
坂口, 嘉之
今尾, 公二
須崎亮太郎
× 宮田, 一乗 坂口, 嘉之 今尾, 公二 須崎亮太郎
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| 著者名(英) |
Kazunori, MIYATA
Yoshiyuki, SAKAGUCHI
Koji, IMAO
Ryotaro, SUZAKI
× Kazunori, MIYATA Yoshiyuki, SAKAGUCHI Koji, IMAO Ryotaro, SUZAKI
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 本報告では、パーティクルシミュレーションとメタボールモデル(ブロッブモデル)を用いた皮革テクスチャの自動生成手法を提案する。はじめに、三次元のパーティクルシステムを用いて、皮革テクスチャ内の皮革細胞の配置パターンを決定する。その後、各皮革細胞に対してメタボールを付加して表面形状を生成する。提案手法を用いることで、細胞の配置パターンを各種パラメータや細胞の向きなどで制御し、さまざまな皮革パターンを得ることが可能になる。 | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | This paper introduces a new method for generating leather texture by means of particle simulation and blobby model. The method first generates a cell arrangement pattern using a 3D particle model, and the detailed surface geometry of each of the cells is then created by applying a blobby model. A user can create various types of realistic looking leather textures with ease by simply choosing a cell arrangement type, and selecting directionality for each section, along with inputting control parameters in the texture generator. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN10100541 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理学会研究報告グラフィクスとCAD(CG) 巻 2006, 号 119(2006-CG-125), p. 13-18, 発行日 2006-11-16 |
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| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||