@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00038048, author = {宮田, 一乗 and 坂口, 嘉之 and 今尾, 公二 and 須崎亮太郎 and Kazunori, MIYATA and Yoshiyuki, SAKAGUCHI and Koji, IMAO and Ryotaro, SUZAKI}, issue = {119(2006-CG-125)}, month = {Nov}, note = {本報告では、パーティクルシミュレーションとメタボールモデル(ブロッブモデル)を用いた皮革テクスチャの自動生成手法を提案する。はじめに、三次元のパーティクルシステムを用いて、皮革テクスチャ内の皮革細胞の配置パターンを決定する。その後、各皮革細胞に対してメタボールを付加して表面形状を生成する。提案手法を用いることで、細胞の配置パターンを各種パラメータや細胞の向きなどで制御し、さまざまな皮革パターンを得ることが可能になる。, This paper introduces a new method for generating leather texture by means of particle simulation and blobby model. The method first generates a cell arrangement pattern using a 3D particle model, and the detailed surface geometry of each of the cells is then created by applying a blobby model. A user can create various types of realistic looking leather textures with ease by simply choosing a cell arrangement type, and selecting directionality for each section, along with inputting control parameters in the texture generator.}, title = {パーティクルとメタボールを用いた皮革テクスチャの生成法}, year = {2006} }