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アイテム
corobos plusにおけるエンタテインメントコンテンツのデザイン
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238778
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2387788247c659-ea5d-4243-8199-9febd338a49a
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2024-08-26 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | corobos plusにおけるエンタテインメントコンテンツのデザイン | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 東京大学大学院学際情報学府 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 東京大学大学院情報学環 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 東京大学大学院情報学環 | ||||||||||||
| 著者名 |
森村, 太一
× 森村, 太一
× 韓, 燦教
× 苗村, 健
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| 論文抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | 筆者らは以前,卓上・壁面・天井の間を移行する群ロボット"corobos plus"を開発した.本稿ではこれを活用し,ロボットとユーザの関わり方やあそびの観点から,複数の面にまたがる移行がもたらすエンタテインメントコンテンツの可能性を検討した.そのうち,エンタテインメントコンテンツを3つ制作した.1つ目は鬼ごっこであり,ユーザがロボットを直接手に取って自由な面に配置することで,ロボットとインタラクションができる.2つ目はレーシングゲームであり,ユーザがコントローラで操作するロボット自身が,他のロボットに助けられ別の面へ移行するものである.3つ目は小鳥救出作戦であり,ユーザがロボットをコントローラで操作して他のロボットを別の面に移行させるものである. | |||||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 巻 2024, p. 505-509, 発行日 2024-08-26 |
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| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||