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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2024

corobos plusにおけるエンタテインメントコンテンツのデザイン

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238778
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238778
8247c659-ea5d-4243-8199-9febd338a49a
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2024089.pdf IPSJ-EC2024089.pdf (3.1 MB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2024-08-26
タイトル
タイトル corobos plusにおけるエンタテインメントコンテンツのデザイン
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東京大学大学院学際情報学府
著者所属
東京大学大学院情報学環
著者所属
東京大学大学院情報学環
著者名 森村, 太一

× 森村, 太一

森村, 太一

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韓, 燦教

× 韓, 燦教

韓, 燦教

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苗村, 健

× 苗村, 健

苗村, 健

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 筆者らは以前,卓上・壁面・天井の間を移行する群ロボット"corobos plus"を開発した.本稿ではこれを活用し,ロボットとユーザの関わり方やあそびの観点から,複数の面にまたがる移行がもたらすエンタテインメントコンテンツの可能性を検討した.そのうち,エンタテインメントコンテンツを3つ制作した.1つ目は鬼ごっこであり,ユーザがロボットを直接手に取って自由な面に配置することで,ロボットとインタラクションができる.2つ目はレーシングゲームであり,ユーザがコントローラで操作するロボット自身が,他のロボットに助けられ別の面へ移行するものである.3つ目は小鳥救出作戦であり,ユーザがロボットをコントローラで操作して他のロボットを別の面に移行させるものである.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集

巻 2024, p. 505-509, 発行日 2024-08-26
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 08:29:49.514964
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