WEKO3
アイテム
インタラクティブ視聴システムを用いたゲーム動画への印象アノテーションとシーンの関連性の分析
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238703
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238703acd5ee92-0a2b-4224-8c91-556774e59c94
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2024-08-26 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | インタラクティブ視聴システムを用いたゲーム動画への印象アノテーションとシーンの関連性の分析 | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 関西大学大学院総合情報学研究科 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 関西大学総合情報学部 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 関西大学総合情報学部 | ||||||||||||
| 著者名 |
福井, 拓真
× 福井, 拓真
× 山西, 良典
× 松下, 光範
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| 論文抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | E-sportsの盛り上がりを受け,ゲームプレイの様子を映した動画から見どころシーンを抜粋した「まとめ動画」が人気となっている.見どころの検出にはシーンから受ける印象のアノテーションが必要となるが,ゲーム動画へのアノテーション作業は複数の要因から多くのコストがかかる作業である.提案システムは漫画的装飾のリアルタイムでの付与を可能にすることで動画視聴の楽しさを維持しつつ,客観的な印象アノテーションデータを獲得可能にする.実験では,システムを用いてユーザが付与したアノテーションデータと動画に含まれるシーンに関係が見られるか分析した. | |||||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 巻 2024, p. 100-105, 発行日 2024-08-26 |
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| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||