WEKO3
アイテム
MR技術を用いたサッカートレーニングの実現
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236407
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236407c104dc11-59a2-4740-b4a5-9e1bfe2ccc60
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
|---|---|---|
|
|
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
|
| Item type | National Convention(1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2024-03-01 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | MR技術を用いたサッカートレーニングの実現 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | ネットワーク | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 長崎大 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 長崎大 | ||||||||||
| 著者名 |
大塚, 蓮
× 大塚, 蓮
× 尾崎, 友哉
|
|||||||||
| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 近年, XR(Extended Reality)技術は著しい進歩に伴い, スポーツ界においても活用が進んでいる. 本研究では, MRデバイスであるHololens2を用いたサッカートレーニングを提案する. 特にシュート練習に着目し, 対戦相手であるディフェンダーをホログラムにすることを提案する. 現実に近いディフェンスをするホログラムを表示するためには, 自然な動きで常にプレイヤーの邪魔をさせることが課題となる. そこで, 適切なアニメーションを用いて,プレイヤーとゴールの間に存在するように表示位置を制御するようにした. これにより,少人数で効果的にシュート練習ができるようになった. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
| 書誌情報 |
第86回全国大会講演論文集 巻 2024, 号 1, p. 181-182, 発行日 2024-03-01 |
|||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||