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  1. 全国大会
  2. 86回
  3. ネットワーク

MR技術を用いたサッカートレーニングの実現

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236407
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236407
c104dc11-59a2-4740-b4a5-9e1bfe2ccc60
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z86-5Y-03.pdf IPSJ-Z86-5Y-03.pdf (333.4 kB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル MR技術を用いたサッカートレーニングの実現
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 ネットワーク
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
長崎大
著者所属
長崎大
著者名 大塚, 蓮

× 大塚, 蓮

大塚, 蓮

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尾崎, 友哉

× 尾崎, 友哉

尾崎, 友哉

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年, XR(Extended Reality)技術は著しい進歩に伴い, スポーツ界においても活用が進んでいる. 本研究では, MRデバイスであるHololens2を用いたサッカートレーニングを提案する. 特にシュート練習に着目し, 対戦相手であるディフェンダーをホログラムにすることを提案する. 現実に近いディフェンスをするホログラムを表示するためには, 自然な動きで常にプレイヤーの邪魔をさせることが課題となる. そこで, 適切なアニメーションを用いて,プレイヤーとゴールの間に存在するように表示位置を制御するようにした. これにより,少人数で効果的にシュート練習ができるようになった.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第86回全国大会講演論文集

巻 2024, 号 1, p. 181-182, 発行日 2024-03-01
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 09:16:20.552527
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