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  1. シンポジウム
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  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2022

モバイル4DX:全方位の風を再現するウェアラブルデバイス

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219495
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219495
530e71d2-75cb-4e03-9514-cc1f2028d644
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2022019.pdf IPSJ-EC2022019.pdf (2.7 MB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2022-08-25
タイトル
タイトル モバイル4DX:全方位の風を再現するウェアラブルデバイス
タイトル
言語 en
タイトル Mobile 4DX:The wearable device reproducing wind in all directions
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
大阪大学 情報システム工学専攻 竹村研究室
著者所属
大阪大学 情報システム工学専攻 竹村研究室
著者所属
大阪大学 情報システム工学専攻 竹村研究室
著者所属
大阪大学 情報システム工学専攻 竹村研究室
著者所属
大阪大学 情報システム工学専攻 竹村研究室
著者名 前田, 竜徳

× 前田, 竜徳

前田, 竜徳

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山田, 蒼平

× 山田, 蒼平

山田, 蒼平

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佐藤, 僚太

× 佐藤, 僚太

佐藤, 僚太

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Dong, Hae Lim

× Dong, Hae Lim

Dong, Hae Lim

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Sha, Xuanmeng

× Sha, Xuanmeng

Sha, Xuanmeng

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 最近の映画館やVR技術には,コンテンツへの没入感を高める4DX機能が存在する. しかし,コンテンツの風を再現する民生品において,前方以外の左右,後方から吹く風を再現したものは存在しない.そこで我々は全方位の風を再現可能な,首輪型のウェアラブルデバイスである 「モバイル4DX」を制作した.「モバイル4DX」では始めにPCでコンテンツ内の風向き, タイミングを決定する.その後,それらをもとに風源の開放率を制御する. 一人称視点のVRゲーム・映像への没入感をさらに高めることが期待される.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集

巻 2022, p. 86-88, 発行日 2022-08-25
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 14:52:19.331379
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