| Item type |
Symposium(1) |
| 公開日 |
2022-08-25 |
| タイトル |
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タイトル |
モバイル4DX:全方位の風を再現するウェアラブルデバイス |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Mobile 4DX:The wearable device reproducing wind in all directions |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 |
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資源タイプ |
conference paper |
| 著者所属 |
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大阪大学 情報システム工学専攻 竹村研究室 |
| 著者所属 |
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大阪大学 情報システム工学専攻 竹村研究室 |
| 著者所属 |
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大阪大学 情報システム工学専攻 竹村研究室 |
| 著者所属 |
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大阪大学 情報システム工学専攻 竹村研究室 |
| 著者所属 |
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大阪大学 情報システム工学専攻 竹村研究室 |
| 著者名 |
前田, 竜徳
山田, 蒼平
佐藤, 僚太
Dong, Hae Lim
Sha, Xuanmeng
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
最近の映画館やVR技術には,コンテンツへの没入感を高める4DX機能が存在する. しかし,コンテンツの風を再現する民生品において,前方以外の左右,後方から吹く風を再現したものは存在しない.そこで我々は全方位の風を再現可能な,首輪型のウェアラブルデバイスである 「モバイル4DX」を制作した.「モバイル4DX」では始めにPCでコンテンツ内の風向き, タイミングを決定する.その後,それらをもとに風源の開放率を制御する. 一人称視点のVRゲーム・映像への没入感をさらに高めることが期待される. |
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集
巻 2022,
p. 86-88,
発行日 2022-08-25
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| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |