WEKO3
アイテム
研究利用しやすく標準性を目指したビデオゲームの設計と開発
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/212571
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/21257150c2e4c5-c419-4527-b5f4-12c126bdfbd9
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||||
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| 公開日 | 2021-08-23 | |||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||
| タイトル | 研究利用しやすく標準性を目指したビデオゲームの設計と開発 | |||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||
| 言語 | en | |||||||||||||
| タイトル | Design and development of video games for ease of use and standardization of research | |||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 明治大学大学院 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 明治大学大学院 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 明治大学 | ||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||
| 明治大学 | ||||||||||||||
| 著者名 |
岡, 拓也
× 岡, 拓也
× 川島, 拓也
× 林, 大智
× 渡邊, 恵太
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| 論文抄録 | ||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||
| 内容記述 | 研究者がゲーム研究を行う場合,市販のビデオゲームは著作権の問題で研究対象や素材としての利用が難しい.そのため研究者はビデオゲームを自作することがあるが,制作コストの課題から簡素になる傾向がある.また研究者自身がビデオゲームを自作することは研究の客観性が保てない.さらにゲームコントローラーの評価においても研究者間で基準となるビデオゲームがない.そこで本研究では誰もが利用可能なオープンビデオゲームライブラリを作成する. | |||||||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集 巻 2021, p. 181-186, 発行日 2021-08-23 |
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| 出版者 | ||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||