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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO)
  4. 2020

麻雀における不要牌類似計量方式を用いた手牌推定

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/210937
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/210937
47586867-1676-4356-a645-c0381978193a
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DICOMO2020224.pdf IPSJ-DICOMO2020224.pdf (2.0 MB)
Copyright (c) 2020 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2020-06-17
タイトル
タイトル 麻雀における不要牌類似計量方式を用いた手牌推定
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 その他
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
武蔵野大学データサイエンス学部データサイエンス学科
著者所属
武蔵野大学データサイエンス学部データサイエンス学科
著者所属
武蔵野大学データサイエンス学部データサイエンス学科
著者名 中村, 洋太

× 中村, 洋太

中村, 洋太

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岡田, 龍太郎

× 岡田, 龍太郎

岡田, 龍太郎

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中西, 崇文

× 中西, 崇文

中西, 崇文

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本稿では,麻雀における他プレイヤの手牌を推定し,危険度を算出するための不要牌類似計量方式について提案する.本方式では,麻雀牌それぞれに対する距離を定義し,さらに不要牌の配列同士の距離を定義することで,現状の相手の不要牌からその不要牌に似た過去局面を検索し,現状の対局者の手牌を予測する.これによって現在の局面における牌の危険度の推定を行う.本稿では,麻雀の対戦 AI を作ることを主眼とするのではなく,人間が麻雀を扱うこととコンピュータが麻雀を扱うことの違いを考察しながら,人間が麻雀を遊び,さらに上達を目指す際の助けとなるコンピュータシステムを構築することを目指している.既存の麻雀 AI のように,結果のみを出力するのではなく,その出力の根拠として,どのような不要牌のとき,どの牌が危険なのかということを出力することで,人間が理解しやすい教育的な麻雀 AI の実現が期待できる.本稿では,オンライン麻雀サイト「天鳳」に存在する過去局面のオープンデータを利用し,過去局面との類似度計量から,相手の手牌を推定するシステムを実装した.また,可視化を行うことで,有効性の検証を行なった.
書誌情報 マルチメディア,分散協調とモバイルシンポジウム2243論文集

巻 2020, p. 1576-1583, 発行日 2020-06-17
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 17:58:40.987560
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