{"created":"2025-01-19T01:12:08.085273+00:00","updated":"2025-01-19T17:58:41.618510+00:00","metadata":{"_oai":{"id":"oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00210937","sets":["6164:6165:6640:10580"]},"path":["10580"],"owner":"44499","recid":"210937","title":["麻雀における不要牌類似計量方式を用いた手牌推定"],"pubdate":{"attribute_name":"公開日","attribute_value":"2020-06-17"},"_buckets":{"deposit":"6473146d-f90f-4847-9b1a-e45b86b1d2aa"},"_deposit":{"id":"210937","pid":{"type":"depid","value":"210937","revision_id":0},"owners":[44499],"status":"published","created_by":44499},"item_title":"麻雀における不要牌類似計量方式を用いた手牌推定","author_link":["534958","534960","534959"],"item_titles":{"attribute_name":"タイトル","attribute_value_mlt":[{"subitem_title":"麻雀における不要牌類似計量方式を用いた手牌推定"}]},"item_keyword":{"attribute_name":"キーワード","attribute_value_mlt":[{"subitem_subject":"その他","subitem_subject_scheme":"Other"}]},"item_type_id":"18","publish_date":"2020-06-17","item_language":{"attribute_name":"言語","attribute_value_mlt":[{"subitem_language":"jpn"}]},"item_18_text_3":{"attribute_name":"著者所属","attribute_value_mlt":[{"subitem_text_value":"武蔵野大学データサイエンス学部データサイエンス学科"},{"subitem_text_value":"武蔵野大学データサイエンス学部データサイエンス学科"},{"subitem_text_value":"武蔵野大学データサイエンス学部データサイエンス学科"}]},"item_publisher":{"attribute_name":"出版者","attribute_value_mlt":[{"subitem_publisher":"情報処理学会","subitem_publisher_language":"ja"}]},"publish_status":"0","weko_shared_id":-1,"item_file_price":{"attribute_name":"Billing file","attribute_type":"file","attribute_value_mlt":[{"url":{"url":"https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/record/210937/files/IPSJ-DICOMO2020224.pdf","label":"IPSJ-DICOMO2020224.pdf"},"date":[{"dateType":"Available","dateValue":"2022-06-17"}],"format":"application/pdf","billing":["billing_file"],"filename":"IPSJ-DICOMO2020224.pdf","filesize":[{"value":"2.0 MB"}],"mimetype":"application/pdf","priceinfo":[{"tax":["include_tax"],"price":"660","billingrole":"5"},{"tax":["include_tax"],"price":"330","billingrole":"6"},{"tax":["include_tax"],"price":"0","billingrole":"44"}],"accessrole":"open_date","version_id":"eeb0e40d-b310-46d5-bfe1-cec87e6eddc8","displaytype":"detail","licensetype":"license_note","license_note":"Copyright (c) 2020 by the Information Processing Society of Japan"}]},"item_18_creator_5":{"attribute_name":"著者名","attribute_type":"creator","attribute_value_mlt":[{"creatorNames":[{"creatorName":"中村, 洋太"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"岡田, 龍太郎"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"中西, 崇文"}],"nameIdentifiers":[{}]}]},"item_resource_type":{"attribute_name":"資源タイプ","attribute_value_mlt":[{"resourceuri":"http://purl.org/coar/resource_type/c_5794","resourcetype":"conference paper"}]},"item_18_description_7":{"attribute_name":"論文抄録","attribute_value_mlt":[{"subitem_description":"本稿では,麻雀における他プレイヤの手牌を推定し,危険度を算出するための不要牌類似計量方式について提案する.本方式では,麻雀牌それぞれに対する距離を定義し,さらに不要牌の配列同士の距離を定義することで,現状の相手の不要牌からその不要牌に似た過去局面を検索し,現状の対局者の手牌を予測する.これによって現在の局面における牌の危険度の推定を行う.本稿では,麻雀の対戦 AI を作ることを主眼とするのではなく,人間が麻雀を扱うこととコンピュータが麻雀を扱うことの違いを考察しながら,人間が麻雀を遊び,さらに上達を目指す際の助けとなるコンピュータシステムを構築することを目指している.既存の麻雀 AI のように,結果のみを出力するのではなく,その出力の根拠として,どのような不要牌のとき,どの牌が危険なのかということを出力することで,人間が理解しやすい教育的な麻雀 AI の実現が期待できる.本稿では,オンライン麻雀サイト「天鳳」に存在する過去局面のオープンデータを利用し,過去局面との類似度計量から,相手の手牌を推定するシステムを実装した.また,可視化を行うことで,有効性の検証を行なった.","subitem_description_type":"Other"}]},"item_18_biblio_info_10":{"attribute_name":"書誌情報","attribute_value_mlt":[{"bibliographicPageEnd":"1583","bibliographic_titles":[{"bibliographic_title":"マルチメディア,分散協調とモバイルシンポジウム2243論文集"}],"bibliographicPageStart":"1576","bibliographicIssueDates":{"bibliographicIssueDate":"2020-06-17","bibliographicIssueDateType":"Issued"},"bibliographicVolumeNumber":"2020"}]},"relation_version_is_last":true,"weko_creator_id":"44499"},"id":210937,"links":{}}