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  1. 研究報告
  2. デジタルコンテンツクリエーション(DCC)
  3. 2021
  4. 2021-DCC-027

FPSゲームにおける着目エリアのチームごとの視界占有率を強調した振り返り支援インタフェース

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/209185
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/209185
9ca0e2ba-9854-49e3-a795-68ef93717a71
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DCC21027029.pdf IPSJ-DCC21027029.pdf (1.1 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2021-01-18
タイトル
タイトル FPSゲームにおける着目エリアのチームごとの視界占有率を強調した振り返り支援インタフェース
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 DCC
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
文教大学
著者所属
文教大学
著者所属
文教大学
著者所属(英)
en
Bunkyo University
著者所属(英)
en
Bunkyo University
著者所属(英)
en
Bunkyo University
著者名 川口, 遼太郎

× 川口, 遼太郎

川口, 遼太郎

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大図, 崇稔

× 大図, 崇稔

大図, 崇稔

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梶並, 知記

× 梶並, 知記

梶並, 知記

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本稿では,First Person Shooter(以下FPS)ゲームにおける着目エリアのチームごとの視界占有率を強調した振り返り支援インタフェースを提案する.FPS ゲームは,複数のプレイヤーがチームもしくは個別に分かれ,ゲーム内キャラクタの一人称視点で操作し,主に武器を用いて対戦するゲームである.従来研究では,プレイヤーの行動分析や観戦支援などが行われているが,実際の振り返り作業を通してプレイヤーによって検討される,プレイ技術向上のための改善点の発見についてはあまり考慮されていない.したがって本稿では,振り返り作業時に,プレイヤーが自身のプレイについての改善点を見つけやすくなるよう,マップ内を複数の着目エリアに分割し,着目エリア内において,いつ・どれだけ味方チームが警戒していた / 敵チームに警戒されていたのか把握しやすくする.各着目エリアにおいて,チームごとのキャラクタの視界の和集合の面積に基づいた視界占有率を求め,視界占有率に応じて着目エリアを着色する.加えて,試合時間の経過に応じた視界占有率の変化を折れ線グラフで描画したインタフェースを提案する.評価実験により,提案システムがゲームプレイの振り返り作業に有効であることを示す.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12628338
書誌情報 研究報告デジタルコンテンツクリエーション(DCC)

巻 2021-DCC-27, 号 29, p. 1-8, 発行日 2021-01-18
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8868
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 18:35:57.291427
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