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アイテム
ぺた語義:生成AIが強制する高階メタ認知とショートカットへの誘惑 -学習者の判断と課題設計-
https://doi.org/10.20729/0002009065
https://doi.org/10.20729/0002009065262705c8-71c9-40b9-8e21-9a6e0f09d548
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2026 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Magazine_02(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2026-04-15 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| タイトル | ぺた語義:生成AIが強制する高階メタ認知とショートカットへの誘惑 -学習者の判断と課題設計- | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Peta-gogy for Future : Generative AI, Higher-Order Metacognition, and the Temptation of Shortcuts - Learner Decision-Making and Task Design - | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 教育コーナー | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
| 資源タイプ | article | |||||||
| ID登録 | ||||||||
| ID登録 | 10.20729/0002009065 | |||||||
| ID登録タイプ | JaLC | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 北陸大学 | ||||||||
| 著者名 |
館野,浩司
× 館野,浩司
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| 著者名(英) |
TATENO, Koji
× TATENO, Koji
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 生成AIは学習者の思考や表現を支援する一方,利用の各所で「どこまでを自分で判断し,どこからをゆだねるか」という判断を要求する.本稿では,この判断を振り返り調整する働きを「高階メタ認知」と捉え,学生の利用実態を踏まえて,生成AIが学習を効率化しつつも,条件次第で思考過程を省略する「ショートカット」を誘発し得る構造を整理する.その上で,課題設計を通じて判断が働く場面をいかに作り得るかを検討する. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN00116625 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理 巻 67, 号 5, p. 208-211, 発行日 2026-04-15 |
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| 公開者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||