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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2019

人間の可動域の制約を考慮したVR音楽ゲームの提案

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/199429
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/199429
dc004689-9e72-411d-b336-68b079f5d8af
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2019036.pdf IPSJ-EC2019036.pdf (8.0 MB)
Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2019-09-13
タイトル
タイトル 人間の可動域の制約を考慮したVR音楽ゲームの提案
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
慶應義塾大学
著者所属
慶應義塾大学
著者名 住友, 聡馬

× 住友, 聡馬

住友, 聡馬

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杉浦, 裕太

× 杉浦, 裕太

杉浦, 裕太

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 VRを利用したエンタテインメントとして音楽ゲームがある.これは健康増進の目的としても期待されている.現状のVR音楽ゲームではシステム側がユーザに特定の動作を要求するので,その要求された動作が困難なユーザにとっては不向きである.そこで本研究では人間の可動域に着目し,ゲーム性の変化無しにユーザ個人の腕の可動域に合った譜面を提供するVR音楽ゲームを開発した.譜面配置のインタフェースを球面にし,その半径や中心位置,使用範囲をカスタマイズできるようにすることで,腕の可動域を考慮した動作を要求する譜面を提供する.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2019論文集

巻 2019, p. 188-192, 発行日 2019-09-13
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 21:43:56.784254
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