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コンピュータ将棋における定跡生成法の一提案
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/192055
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/19205512f6ec12-5467-4860-8657-134827465ebb
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2018 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||
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| 公開日 | 2018-11-05 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | コンピュータ将棋における定跡生成法の一提案 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | コンピュータ将棋における定跡生成法の一提案 | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | コンピュータ将棋 | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 機械学習 | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 定跡生成 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 岡山県立大学 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Okayama Prefectural University | ||||||||
| 著者名 |
芝, 世弐
× 芝, 世弐
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| 著者名(英) |
Seiji, Shiba
× Seiji, Shiba
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 本研究はコンピュータ将棋における序盤定跡の自動生成を行おうとするものである.具体的な実装を行いその効果のほどを確認した後,公的な大会である電王トーナメント及び世界コンピュータ将棋選手権において有効性を示した. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | In this research, we propose a method to effectively make opening books on computer shogi. After conducting concrete implementation and confirming its effect, we showed effectiveness in the public convention, the Den-O Tournament and the World Computer Shogi Championship. | |||||||
| 書誌情報 |
ゲームプログラミングワークショップ2018論文集 巻 2018, p. 60-63, 発行日 2018-11-09 |
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| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||