@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00192055, author = {芝, 世弐 and Seiji, Shiba}, book = {ゲームプログラミングワークショップ2018論文集}, month = {Nov}, note = {本研究はコンピュータ将棋における序盤定跡の自動生成を行おうとするものである.具体的な実装を行いその効果のほどを確認した後,公的な大会である電王トーナメント及び世界コンピュータ将棋選手権において有効性を示した., In this research, we propose a method to effectively make opening books on computer shogi. After conducting concrete implementation and confirming its effect, we showed effectiveness in the public convention, the Den-O Tournament and the World Computer Shogi Championship.}, pages = {60--63}, publisher = {情報処理学会}, title = {コンピュータ将棋における定跡生成法の一提案}, volume = {2018}, year = {2018} }