WEKO3
アイテム
逐次的四面体カービング法を用いた3Dモデリング
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/96181
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/9618180c1af4e-cb62-4618-aa52-730dcdcb86ac
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2013 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2013-11-21 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 逐次的四面体カービング法を用いた3Dモデリング | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 東京工業大学 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 東京工業大学 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 東京工業大学 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Tokyo Institute of Technology | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Tokyo Institute of Technology | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Tokyo Institute of Technology | ||||||||
| 著者名 |
鳥居秋彦
杉浦貴行
奥富正敏
× 鳥居秋彦 杉浦貴行 奥富正敏
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 画像が次々と入力され,Structure from Motion (SfM) によって疎な 3D 点群とカメラポーズが与えられる場合,逐次的に効率良くサーフェス生成を行う手法を提案する.提案手法では,四面体を削り出すサーフェス抽出法を,視線と四面体の交差の効率的な検出方法と,ダイナミックグラフカットを適用したサーフェス抽出によって,逐次的処理が可能な手法へと発展する.これらにより,追加の入力に対して効率の良い処理でありながら,常に全体最適性を保証することが可能である.従って,提案手法で抽出されるサーフェスは,既存のバッチ処理によるサーフェス抽出手法を,入力毎に始めから繰り返す場合と,完全に同一のものとなる.実験では,数種類の既存手法と比較を行い,提案手法の効果を示す. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA11131797 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータビジョンとイメージメディア(CVIM) 巻 2013-CVIM-189, 号 6, p. 1-7, 発行日 2013-11-21 |
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| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||