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  1. 論文誌(ジャーナル)
  2. Vol.54
  3. No.10

例示ベース弾性変形の実時間計算手法

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/95427
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/95427
50f1e436-6768-4647-b308-c76152345a12
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-JNL5410005.pdf IPSJ-JNL5410005.pdf (5.4 MB)
Copyright (c) 2013 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Journal(1)
公開日 2013-10-15
タイトル
タイトル 例示ベース弾性変形の実時間計算手法
タイトル
言語 en
タイトル Real-Time Example-Based Elastic Deformation
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 [一般論文(推薦論文, 特選論文)] 弾性体シミュレーション,Shape Matching法,アーティスト制御
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
著者所属
東京大学
著者所属
東京大学/現在,ETH Zurich
著者所属
東京大学/現在,Autodesk Research
著者所属
東京大学
著者所属(英)
en
The University of Tokyo
著者所属(英)
en
The University of Tokyo / Presently with ETH Zurich
著者所属(英)
en
The University of Tokyo / Presently with Autodesk Research
著者所属(英)
en
The University of Tokyo
著者名 小山, 裕己 高山, 健志 梅谷, 信行 五十嵐, 健夫

× 小山, 裕己 高山, 健志 梅谷, 信行 五十嵐, 健夫

小山, 裕己
高山, 健志
梅谷, 信行
五十嵐, 健夫

Search repository
著者名(英) Yuki, Koyama Kenshi, Takayama Nobuyuki, Umetani Takeo, Igarashi

× Yuki, Koyama Kenshi, Takayama Nobuyuki, Umetani Takeo, Igarashi

en Yuki, Koyama
Kenshi, Takayama
Nobuyuki, Umetani
Takeo, Igarashi

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本論文では,実時間で計算可能な例示ベース弾性変形の手法を提案する.例示ベース弾性変形とはMartinらによって提案された手法であり,弾性体の変形形状を例示することによって直感的に変形の様子を制御することができるものである.しかしながら,Martinらの有限要素法に基づいたアプローチでは計算コストの高い非線形最適化計算を解く必要があり,ゲームなどの実時間アプリケーションでの使用は困難である.そこで我々は,高速かつ頑健で,実装が容易な手法として知られているShape Matching法に基づいて,非線形最適化計算を用いずに例示ベース弾性変形を実現する手法を開発した.我々の手法はMartinらの手法に比べ,同等の例示ベース弾性変形の効果を表現でき,かつ数百から数千倍程度高速に計算可能である.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 We present an example-based elastic deformation method that runs in real time. Example-based elastic deformation was originally presented by Martin et al., where an artist can intuitively control elastic material behaviors by simply giving example deformed poses. Their FEM-based approach is, however, computationally expensive requiring nonlinear optimization, which hinders its use in real-time applications such as games. Our contribution is to formulate an analogous concept using the shape matching framework, which is fast, robust, and easy to implement, without using nonlinear optimization. Our approach is two or three orders of magnitude faster than Martin et al.'s approach while producing comparable example-based elastic deformations.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00116647
書誌情報 情報処理学会論文誌

巻 54, 号 10, p. 2316-2324, 発行日 2013-10-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1882-7764
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Ver.1 2025-01-21 13:50:27.484146
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