WEKO3
アイテム
認知負荷にもとづくルービックキューブの難易度に応じた作問システムの開発
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/241820
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2418202e414e36-4dea-46ee-b45e-0b28599fcaa3
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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2027年1月7日からダウンロード可能です。
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Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
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| 非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, HCI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0 | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2025-01-07 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 認知負荷にもとづくルービックキューブの難易度に応じた作問システムの開発 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | セッション2: ゲーム・スポーツ | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 東京電機大学システムデザイン工学部デザイン工学科 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 東京電機大学システムデザイン工学部デザイン工学科 | ||||||||||
| 著者名 |
武井, 大空
× 武井, 大空
× 東, 孝文
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | ルービックキューブは,3×3×3 に分割された立方体の各面を回転させ,色を揃える立体置換パズルである.ルービックキューブは面の形状や分割する数による難易度は存在するが,盤面の色の配置から難易度を検討している研究は少ない.本研究では,ルービックキューブの盤面の難易度を認知負荷に基づいてモデル化し,その難易度に応じた作問システムを開発する.メンタルローテーション能力を利用し,盤面の色配置や動きの特徴を基に認知負荷を定量化して難易度を算出する.今回は,CFOP メソッドの最初の段階「Cross」に着目し,100,000 問のスクランブルを生成し平均難易度や分布を分析する.難易度の値と回答時間,主観評価に正の相関が見られモデルの妥当性を確認した. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA1221543X | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 巻 2025-HCI-211, 号 8, p. 1-6, 発行日 2025-01-07 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8760 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||