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  1. 研究報告
  2. ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)
  3. 2025
  4. 2025-HCI-211

認知負荷にもとづくルービックキューブの難易度に応じた作問システムの開発

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/241820
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/241820
2e414e36-4dea-46ee-b45e-0b28599fcaa3
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-HCI25211008.pdf IPSJ-HCI25211008.pdf (1.7 MB)
 2027年1月7日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, HCI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2025-01-07
タイトル
タイトル 認知負荷にもとづくルービックキューブの難易度に応じた作問システムの開発
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 セッション2: ゲーム・スポーツ
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
東京電機大学システムデザイン工学部デザイン工学科
著者所属
東京電機大学システムデザイン工学部デザイン工学科
著者名 武井, 大空

× 武井, 大空

武井, 大空

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東, 孝文

× 東, 孝文

東, 孝文

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ルービックキューブは,3×3×3 に分割された立方体の各面を回転させ,色を揃える立体置換パズルである.ルービックキューブは面の形状や分割する数による難易度は存在するが,盤面の色の配置から難易度を検討している研究は少ない.本研究では,ルービックキューブの盤面の難易度を認知負荷に基づいてモデル化し,その難易度に応じた作問システムを開発する.メンタルローテーション能力を利用し,盤面の色配置や動きの特徴を基に認知負荷を定量化して難易度を算出する.今回は,CFOP メソッドの最初の段階「Cross」に着目し,100,000 問のスクランブルを生成し平均難易度や分布を分析する.難易度の値と回答時間,主観評価に正の相関が見られモデルの妥当性を確認した.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA1221543X
書誌情報 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)

巻 2025-HCI-211, 号 8, p. 1-6, 発行日 2025-01-07
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8760
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 07:31:47.760478
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