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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2024

競技かるたにおける聞き分け能力向上支援アプリケーションの検討

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238708
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238708
59f0597c-bb71-4077-b4cf-5913f2c157aa
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2024019.pdf IPSJ-EC2024019.pdf (1.3 MB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2024-08-26
タイトル
タイトル 競技かるたにおける聞き分け能力向上支援アプリケーションの検討
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
津田塾大学
著者所属
津田塾大学
著者所属
津田塾大学
著者名 高尾, 友季

× 高尾, 友季

高尾, 友季

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丸山, 礼華

× 丸山, 礼華

丸山, 礼華

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栗原, 一貴

× 栗原, 一貴

栗原, 一貴

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 競技かるたとは,小倉百人一首を用いて行われる1対1の競技である.読手がランダムに札を詠み,詠まれた札を取る早さを競う.競技かるたでは,かな1文字を構成する音素の精細な聞き分けができるかどうかが試合の勝敗を左右する.本研究では,最初の数文字が同じである「とも札」のうち,3文字目を聞けばどの札かを確実に特定できる,3字決まりと呼ばれる札に着目し,最終的に2文字目が詠まれた段階で札を聞き分け,手を動かし始められることを目標に聞き分け能力を鍛えるためのアプリケーションを作成した.作成したアプリケーションには,詠みの音声を繰り返し聞くことができる辞書モード,詠まれた札を聞き分ける早押しクイズ形式の完全音声モード,短い音声から正しい札を選択するクイズ形式の断片音声モードの3つの機能が搭載されている.これらを繰り返しプレイすることで,札の聞き分け能力が向上することを期待する.競技かるた経験者5名,非経験者21名に対して評価実験をおこなった結果,競技かるた非経験者の聞き分け能力向上に効果があることが示された.また,利用者の競技かるたの熟達度の推定に応用可能であるということが示唆された.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集

巻 2024, p. 133-140, 発行日 2024-08-26
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 08:31:03.367423
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