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アイテム
プレイヤー特性に対応したゲーム要素を選択可能な英単語学習アプリケーションの開発
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/237058
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/237058e8185683-097b-4512-af8c-8e771e1be4fa
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2024-03-01 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | プレイヤー特性に対応したゲーム要素を選択可能な英単語学習アプリケーションの開発 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | コンピュータと人間社会 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 室蘭工大 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 室蘭工大 | ||||||||||
| 著者名 |
土田, 崚資
× 土田, 崚資
× 佐藤, 和彦
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 本研究では,ゲームプレイ傾向からのゲーマータイプ分けによる効果的な学習支援について研究している.先行研究ではバートルテストに基づいたタイプ分けが行われ,タイプごとに好むゲーム要素を英単語学習に適用する手法が実装された.しかし,バートルテストは類型論であり,学習者が自身のタイプと異なるゲーム要素を好む場合,適切な理由づけができない問題が起こる.そこで今回,Gustavo F. Tondelloらが示した特性論に基づくゲーマータイプ分けの手法を用いて,学習者の特性が好むゲーム要素を英単語学習に複数適用した際の学習効果とモチベーションへの影響を調査するためのアプリケーションの開発を行っているので,現在の開発状況を報告する. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
| 書誌情報 |
第86回全国大会講演論文集 巻 2024, 号 1, p. 901-902, 発行日 2024-03-01 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||