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  1. 全国大会
  2. 86回
  3. コンピュータと人間社会

プレイヤー特性に対応したゲーム要素を選択可能な英単語学習アプリケーションの開発

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/237058
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/237058
e8185683-097b-4512-af8c-8e771e1be4fa
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z86-6ZL-07.pdf IPSJ-Z86-6ZL-07.pdf (1.1 MB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル プレイヤー特性に対応したゲーム要素を選択可能な英単語学習アプリケーションの開発
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンピュータと人間社会
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
室蘭工大
著者所属
室蘭工大
著者名 土田, 崚資

× 土田, 崚資

土田, 崚資

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佐藤, 和彦

× 佐藤, 和彦

佐藤, 和彦

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では,ゲームプレイ傾向からのゲーマータイプ分けによる効果的な学習支援について研究している.先行研究ではバートルテストに基づいたタイプ分けが行われ,タイプごとに好むゲーム要素を英単語学習に適用する手法が実装された.しかし,バートルテストは類型論であり,学習者が自身のタイプと異なるゲーム要素を好む場合,適切な理由づけができない問題が起こる.そこで今回,Gustavo F. Tondelloらが示した特性論に基づくゲーマータイプ分けの手法を用いて,学習者の特性が好むゲーム要素を英単語学習に複数適用した際の学習効果とモチベーションへの影響を調査するためのアプリケーションの開発を行っているので,現在の開発状況を報告する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第86回全国大会講演論文集

巻 2024, 号 1, p. 901-902, 発行日 2024-03-01
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 09:00:50.374583
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