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アイテム
学習者のモチベーション維持のためのゲーミフィケーションを用いた学習支援システム:キャラクター育成の効果
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236862
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2368623c2bceee-9e1e-4ac2-a066-cc14791dae79
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2024-03-01 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 学習者のモチベーション維持のためのゲーミフィケーションを用いた学習支援システム:キャラクター育成の効果 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | コンピュータと人間社会 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 兵庫県大 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 兵庫県大 | ||||||||||
| 著者名 |
鎌田, 朋佳
× 鎌田, 朋佳
× 中桐, 斉之
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 本研究では、ゲーミフィケーションを用いたスマートフォン用学習支援システムの開発、ゲーミフィケーション要素のキャラクター育成の解析を行い、モチベーション維持向上の効果を解析する。システムは色彩検定を対象とした4択のクイズ形式とし、回答することでポイント獲得、そのポイントを用いてキャラクターを育成する。育成要素のあるアプリA、無いアプリBを用いた比較実験とアンケート調査を行う。結論としては、アプリ内でのキャラクター育成が学習モチベーションの維持向上に繋がると予想される。 | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
| 書誌情報 |
第86回全国大会講演論文集 巻 2024, 号 1, p. 503-504, 発行日 2024-03-01 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||