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  1. 全国大会
  2. 86回
  3. コンピュータと人間社会

学習者のモチベーション維持のためのゲーミフィケーションを用いた学習支援システム:キャラクター育成の効果

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236862
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236862
3c2bceee-9e1e-4ac2-a066-cc14791dae79
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z86-6ZG-03.pdf IPSJ-Z86-6ZG-03.pdf (268.6 kB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル 学習者のモチベーション維持のためのゲーミフィケーションを用いた学習支援システム:キャラクター育成の効果
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンピュータと人間社会
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
兵庫県大
著者所属
兵庫県大
著者名 鎌田, 朋佳

× 鎌田, 朋佳

鎌田, 朋佳

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中桐, 斉之

× 中桐, 斉之

中桐, 斉之

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では、ゲーミフィケーションを用いたスマートフォン用学習支援システムの開発、ゲーミフィケーション要素のキャラクター育成の解析を行い、モチベーション維持向上の効果を解析する。システムは色彩検定を対象とした4択のクイズ形式とし、回答することでポイント獲得、そのポイントを用いてキャラクターを育成する。育成要素のあるアプリA、無いアプリBを用いた比較実験とアンケート調査を行う。結論としては、アプリ内でのキャラクター育成が学習モチベーションの維持向上に繋がると予想される。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第86回全国大会講演論文集

巻 2024, 号 1, p. 503-504, 発行日 2024-03-01
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 09:05:31.781827
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