@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00236862, author = {鎌田, 朋佳 and 中桐, 斉之}, book = {第86回全国大会講演論文集}, issue = {1}, month = {Mar}, note = {本研究では、ゲーミフィケーションを用いたスマートフォン用学習支援システムの開発、ゲーミフィケーション要素のキャラクター育成の解析を行い、モチベーション維持向上の効果を解析する。システムは色彩検定を対象とした4択のクイズ形式とし、回答することでポイント獲得、そのポイントを用いてキャラクターを育成する。育成要素のあるアプリA、無いアプリBを用いた比較実験とアンケート調査を行う。結論としては、アプリ内でのキャラクター育成が学習モチベーションの維持向上に繋がると予想される。}, pages = {503--504}, publisher = {情報処理学会}, title = {学習者のモチベーション維持のためのゲーミフィケーションを用いた学習支援システム:キャラクター育成の効果}, volume = {2024}, year = {2024} }