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  1. 全国大会
  2. 86回
  3. 人工知能と認知科学

ユーザーが指定した場面に応じたゲームマップの自動生成について

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236011
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236011
d29f3d95-3da3-4d3d-81a9-2b72603ca40b
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z86-6Q-08.pdf IPSJ-Z86-6Q-08.pdf (370.0 kB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル ユーザーが指定した場面に応じたゲームマップの自動生成について
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 人工知能と認知科学
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
松山大
著者所属
松山大
著者名 阿部, 莉子

× 阿部, 莉子

阿部, 莉子

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檀, 裕也

× 檀, 裕也

檀, 裕也

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年では生成AIに関する研究やツールの開発が活発に行われており、ゲームマップの自動生成もそのうちの一つである。しかし無条件なゲームのダンジョンマップ生成では、森の中のような入り乱れたマップを生成したいにも拘わらず、建物内のような部屋が整然と並ぶマップが生成される等、クリエイターが思い描く場面に応じたマップを生成できず、理想のマップが生成されるまで繰り返し処理を行う必要や、手動でマップを調整する必要があり、開発効率が下がってしまう。そこで本研究では、街や森、学校などのマップのジャンルや部屋数を指定できる自由度の高い理想的なゲームマップを作成する手法について提案する。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第86回全国大会講演論文集

巻 2024, 号 1, p. 335-336, 発行日 2024-03-01
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 09:25:49.228018
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