WEKO3
アイテム
ユーザーが指定した場面に応じたゲームマップの自動生成について
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236011
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236011d29f3d95-3da3-4d3d-81a9-2b72603ca40b
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
|---|---|---|
|
|
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
|
| Item type | National Convention(1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2024-03-01 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | ユーザーが指定した場面に応じたゲームマップの自動生成について | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | 人工知能と認知科学 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 松山大 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 松山大 | ||||||||||
| 著者名 |
阿部, 莉子
× 阿部, 莉子
× 檀, 裕也
|
|||||||||
| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 近年では生成AIに関する研究やツールの開発が活発に行われており、ゲームマップの自動生成もそのうちの一つである。しかし無条件なゲームのダンジョンマップ生成では、森の中のような入り乱れたマップを生成したいにも拘わらず、建物内のような部屋が整然と並ぶマップが生成される等、クリエイターが思い描く場面に応じたマップを生成できず、理想のマップが生成されるまで繰り返し処理を行う必要や、手動でマップを調整する必要があり、開発効率が下がってしまう。そこで本研究では、街や森、学校などのマップのジャンルや部屋数を指定できる自由度の高い理想的なゲームマップを作成する手法について提案する。 | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
| 書誌情報 |
第86回全国大会講演論文集 巻 2024, 号 1, p. 335-336, 発行日 2024-03-01 |
|||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||