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  1. 全国大会
  2. 86回
  3. 人工知能と認知科学

機械学習を利用した対局型ゲームのレーティング手法

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236008
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/236008
b5c8a88e-a430-408a-9c65-76c5004ae680
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z86-6Q-05.pdf IPSJ-Z86-6Q-05.pdf (718.1 kB)
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル 機械学習を利用した対局型ゲームのレーティング手法
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 人工知能と認知科学
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
法大
著者所属
法大
著者名 島貫, 凌世

× 島貫, 凌世

島貫, 凌世

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細部, 博史

× 細部, 博史

細部, 博史

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 Eloレーティングは,オセロやチェス,将棋など対局型ゲームの実力の評価指標として幅広く利用されている.しかし,実力のあるプレイヤーが新規参入した際,Eloレーティングの変動定数が固定値であることにより適切なレーティング値に収束するまで時間がかかる問題がある .本研究では特にオセロを対象として,機械学習を用いてプレイヤーのレーティング値をより早く適切な値に収束させる方法を提案する.実際のプレイヤーの棋譜とEloレーティング値からレーティング値の予測に適切な特徴量を調査し,棋譜から実際の実力に近いレーティング値を予測する学習モデルを作成する.実験では学習モデルによる収束速度増加を目指す.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第86回全国大会講演論文集

巻 2024, 号 1, p. 329-330, 発行日 2024-03-01
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 09:25:53.447453
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