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  1. 研究報告
  2. エンタテインメントコンピューティング(EC)
  3. 2024
  4. 2024-EC-71

非構造データセットのリンク関係構築のためのアノテーションゲームの試作

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/233652
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/233652
a1becd50-4f95-402d-ba3c-9780819dfca3
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC24071020.pdf IPSJ-EC24071020.pdf (2.2 MB)
 2026年3月10日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, EC:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2024-03-10
タイトル
タイトル 非構造データセットのリンク関係構築のためのアノテーションゲームの試作
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 セッション4 (一般)
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
関西大学
著者所属
関西大学
著者所属
株式会社ファリアー
著者所属
明治大学
著者所属
関西大学
著者名 小川, 莉奈

× 小川, 莉奈

小川, 莉奈

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山西, 良典

× 山西, 良典

山西, 良典

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馬場, 保仁

× 馬場, 保仁

馬場, 保仁

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辻野, 雄大

× 辻野, 雄大

辻野, 雄大

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松下, 光範

× 松下, 光範

松下, 光範

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 非構造データに対してリンク関係構築のためにアノテーションすることは煩雑な作業である.アノテーションには,人の判断が必要であるが,大規模な非構造データへのアノテーションにかかる人的・時間的コストは膨大である.そこで,作業の心的負担を軽減する一案として,アノテーション作業をゲーム化した.提案するアノテーションゲームは,カルタをベースとしたルールであり,特定の意味をデータ間にエッジとして付与可能になる.本稿では,ゲーム化に際して,アナログとデジタルの相違点やプレイにおけるインタラクションを議論した.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12049625
書誌情報 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)

巻 2024-EC-71, 号 20, p. 1-6, 発行日 2024-03-10
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8914
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 10:02:25.330358
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