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  1. 研究報告
  2. コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG)
  3. 2024
  4. 2024-CG-193

非線形レイを利用したボリュームシェルマッピング

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/233211
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/233211
01ab47d5-8c90-4953-9d43-447ffda6d063
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-CG24193010.pdf IPSJ-CG24193010.pdf (3.6 MB)
 2026年3月11日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, CG:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2024-03-11
タイトル
タイトル 非線形レイを利用したボリュームシェルマッピング
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 レンダリング・シミュレーション
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
慶應義塾大学理工学部
著者所属
慶應義塾大学理工学部
著者所属(英)
en
Faculty of Science and Technology, Keio University
著者所属(英)
en
Faculty of Science and Technology, Keio University
著者名 桑名, 真結香

× 桑名, 真結香

桑名, 真結香

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藤代, 一成

× 藤代, 一成

藤代, 一成

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 シェルマッピングは,既存の三角形ポリゴンを法線方向に押し出して得られるプリズムに,三次元のテクスチャ空間を一対一にマッピングすることで,サーフェイスの複雑な微細構造を表現する.本研究では,半透明なマテリアルや陰関数曲面に対応した自由度の高いシェルマッピングを行うため,テクスチャ空間にボリュームデータを導入する.これをボリュームシェルマッピングとよぶことにする.加えて,四面体分割によるアーティファクトのないボリュームシェルマッピングを手法を提案する.さらに,高速化を行うとともに,評価実験によって提案手法の有用性を実証する.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10100541
書誌情報 研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG)

巻 2024-CG-193, 号 10, p. 1-6, 発行日 2024-03-11
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8949
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 10:10:23.911023
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