WEKO3
アイテム
GPGPUによるαβ法を用いた高速なオセロ探索手法
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/232914
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/232914cbb1735f-ed1f-4a3a-9c6a-e7089749be26
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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2026年3月1日からダウンロード可能です。
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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| 非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, GI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0 | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2024-03-01 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | GPGPUによるαβ法を用いた高速なオセロ探索手法 | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 筑波大学理工学群工学システム学類 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| College of Engineering Systems, University of Tsukuba | ||||||||
| 著者名 |
山名, 琢翔
× 山名, 琢翔
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 近年,GPU の性能は飛躍的に向上し,GPU によってグラフィック描画以外の計算を行う GPGPU という手法が注目されている.また,αβ法はゲーム木探索アルゴリズムとして広く用いられており,オセロ AI をはじめとする様々なゲーム AI に実装されている.しかし,αβ法はその性質上,並列化が難しい上に GPU の SIMT 方式との相性が悪いと予想され,αβ法において GPU を活用する例は限定的である.GPU で αβ 法を高速に動かすことができれば,効率的に計算資源を使いながら探索ができると考えられる.本稿では,GPU 上でαβ法を動かし,オセロの終盤完全読みを行った.また,GPU においてαβ法を効率的に実行するための工夫を考案し,実際にどの程度計算速度が向上したかを実験した.本稿では大量の問題を並列に解く手法について論じるが,一つの局面を大規模に並列化して解く場合にも,本手法が役立つことが期待される. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA11362144 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI) 巻 2024-GI-51, 号 26, p. 1-9, 発行日 2024-03-01 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2188-8736 | |||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||