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  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2024
  4. 2024-GI-51

GPGPUによるαβ法を用いた高速なオセロ探索手法

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/232914
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/232914
cbb1735f-ed1f-4a3a-9c6a-e7089749be26
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI24051026.pdf IPSJ-GI24051026.pdf (3.8 MB)
 2026年3月1日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, GI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2024-03-01
タイトル
タイトル GPGPUによるαβ法を用いた高速なオセロ探索手法
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
筑波大学理工学群工学システム学類
著者所属(英)
en
College of Engineering Systems, University of Tsukuba
著者名 山名, 琢翔

× 山名, 琢翔

山名, 琢翔

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年,GPU の性能は飛躍的に向上し,GPU によってグラフィック描画以外の計算を行う GPGPU という手法が注目されている.また,αβ法はゲーム木探索アルゴリズムとして広く用いられており,オセロ AI をはじめとする様々なゲーム AI に実装されている.しかし,αβ法はその性質上,並列化が難しい上に GPU の SIMT 方式との相性が悪いと予想され,αβ法において GPU を活用する例は限定的である.GPU で αβ 法を高速に動かすことができれば,効率的に計算資源を使いながら探索ができると考えられる.本稿では,GPU 上でαβ法を動かし,オセロの終盤完全読みを行った.また,GPU においてαβ法を効率的に実行するための工夫を考案し,実際にどの程度計算速度が向上したかを実験した.本稿では大量の問題を並列に解く手法について論じるが,一つの局面を大規模に並列化して解く場合にも,本手法が役立つことが期待される.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2024-GI-51, 号 26, p. 1-9, 発行日 2024-03-01
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 10:16:44.212630
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