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アイテム
立体連結ゲームBridgetのプログラミング
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/232249
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/23224929dc0f07-e587-4632-af5a-b9c49270addb
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2021-01-08 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 立体連結ゲームBridgetのプログラミング | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | en | |||||||||
| タイトル | Programming for 3D connection game Bridget – Classical method revisited | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | Bridget,古典的ゲームプログラミング,定跡半自動生成 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 東京大学名誉教授 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| プログラマ | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| The University of Tokyo Emeritus Professor, Programmer | ||||||||||
| 著者名 |
竹内, 郁雄
× 竹内, 郁雄
× 天海, 良治
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| 著者名(英) |
Ikuo, Takeuchi Yoshiji Amagai
× Ikuo, Takeuchi Yoshiji Amagai
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 英国の立体型連結ゲームBridget(ブリジット)は競技してみると予想外に奥深い.両者それぞれテトロミノの駒14個を交互に打ち,8x8の盤面の(上から見て)対辺同士を連結すれば勝利するゲームだが,手の分岐数が多いのと,形状の組合せを取り扱うのでプログラミングは比較的面倒である.BridgetはGPCC2019の問題にもなっており,2020夏のプロシンで対戦デビューをした.本稿では,深層学習や最新のGUIを使わない「古典的手法」のみで,定跡の半自動生成を含め,ある程度強いプログラムを開発したことについて報告する. | |||||||||
| 書誌情報 |
第62回プログラミング・シンポジウム予稿集 巻 2021, p. 63-71, 発行日 2021-01-08 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||