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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO)
  4. 2023

視線状態のリアルタイムフィードバックによるQuiet Eyeのトレーニング

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/228255
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/228255
043a92b8-5e8b-4e3e-b57b-acbb7e8ac1f8
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DICOMO2023225.pdf IPSJ-DICOMO2023225.pdf (5.1 MB)
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2023-06-28
タイトル
タイトル 視線状態のリアルタイムフィードバックによるQuiet Eyeのトレーニング
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 行動支援・トレーニング,学習支援
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
工学院大学
著者所属
工学院大学
著者所属
工学院大学
著者所属
工学院大学
著者名 山本, 涼介

× 山本, 涼介

山本, 涼介

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青木, 真吾

× 青木, 真吾

青木, 真吾

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柊澤, 有輝

× 柊澤, 有輝

柊澤, 有輝

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三上, 弾

× 三上, 弾

三上, 弾

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究ではゴルフのパッティング時やバスケットボールにおけるフリースローなどスポーツのいくつかの状況における熟練者の視線の動かし方として知られる Quiet Eye(QE)を訓練するシステムを提案する.Quiet Eye とは,注視角が 3 度以下でターゲットを数秒注視し続けるものとされ,これがパッティングやフリースローの成功率を高めると言われている.本研究では,ゴルフのパッティングを対象として,QE のトレーニングに向けた VR システムを提案する.提案システムでは,視線計測可能な HMD である Vive Pro Eye を用いて,QE の状態を明るさおよび音に変換してリアルタイムに練習者にフィードバックする.その知見に基づいた,メガネ式アイトラッカーを利用した実際のパッティング練習時に適用可能なシステムの実装についても述べる.
書誌情報 マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2023論文集

巻 2023, p. 1612-1616, 発行日 2023-06-28
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 11:54:13.995818
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