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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO)
  4. 2023

加速度センサを用いたルアーフィッシングにおける遠投支援システムの設計と実装

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/228219
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/228219
f042ade5-a4c3-4a38-8ee3-03a163d8625f
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DICOMO2023189.pdf IPSJ-DICOMO2023189.pdf (3.1 MB)
Copyright (c) 2023 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2023-06-28
タイトル
タイトル 加速度センサを用いたルアーフィッシングにおける遠投支援システムの設計と実装
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 スポーツ,ユビキタスコンピューティングシステム
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
立命館大学大学院情報理工学研究科
著者所属
立命館大学大学院情報理工学研究科
著者名 小川, 嵩史

× 小川, 嵩史

小川, 嵩史

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村尾, 和哉

× 村尾, 和哉

村尾, 和哉

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 釣りにはルアーと呼ばれる針がついた疑似餌を用いて魚を釣るルアーフィッシングという釣法があり,ルアーを飛ばす動作のことをキャスティングという.キャスティングでは釣り糸を指で押さえておき,釣り竿をしならせて適切なタイミングで指を離すことでルアーを飛ばす.ルアーの飛距離を伸ばすには指を離すタイミングが重要であるが,タイミングを習得するには,何度もキャスティングを行うしかない.キャスティングに関する研究として,遠投時の釣り人の動作とオモリの飛距離の関係性を調査した研究があるが,実際に最適なタイミングを検出する手法は筆者らの知る限り存在しない.そこで,本研究ではキャスティング時の最大合成加速度,最大合成加速度を検出してからリリースまでの時間差(以下,リリースタイミングという),ルアー飛距離のデータを収集し,最大合成加速度から最適なリリースタイミングを推定する手法について提案する.また,そのリリースタイミングを利用して,竿を振るだけで糸が解放されるようなウェアラブル型の遠投支援システムを実装したところ,初心者がこのシステムを用いてキャスティングした場合,自分でキャスティングをした場合に比べて飛距離が有意に増加した.
書誌情報 マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2023論文集

巻 2023, p. 1344-1351, 発行日 2023-06-28
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 11:54:53.454528
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