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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2022

超変シーン:機構によって髪が逆立つフィギュアのデザイン

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219482
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219482
a7f5860e-4e00-47a2-94a8-d0f6f1e1128e
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2022006.pdf IPSJ-EC2022006.pdf (2.6 MB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2022-08-25
タイトル
タイトル 超変シーン:機構によって髪が逆立つフィギュアのデザイン
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東京電機大学 うつろいの研究室
著者所属
東京電機大学 うつろいの研究室
著者所属
東京電機大学 うつろいの研究室
著者所属
東京電機大学 うつろいの研究室
著者名 坂田, 敢海

× 坂田, 敢海

坂田, 敢海

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岡村, 遼

× 岡村, 遼

岡村, 遼

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横山, 拓

× 横山, 拓

横山, 拓

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勝本, 雄一朗

× 勝本, 雄一朗

勝本, 雄一朗

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究は、腱駆動によって髪が逆立つフィギュア・超変シーンを制作した。アニメや漫画などの架空作品では、しばしば変身という表現が登場する。この変身を再現した玩具として、人型のものは少ない。そこで私たちは、漫画「ドラゴンボール」の孫悟空の変身をモチーフに、頭髪が逆立つ瞬間を機械機構をもちいて胸像化した。実現にあたっては、ロボットハンド研究における腱駆動を参照した。本発表では、超変シーンのデザインプロセスについて説明する。
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集

巻 2022, p. 31-33, 発行日 2022-08-25
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 14:52:33.654482
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