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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2022

ソーシャルメディア上の非構造化画像集合に対するアノテーション作業のゲーム化 −「検定ゲーム」と「パーティゲーム」への分解−

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219478
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/219478
197d9c6c-03db-4e18-b10e-3fa9211e7eca
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2022002.pdf IPSJ-EC2022002.pdf (26.3 MB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2022-08-25
タイトル
タイトル ソーシャルメディア上の非構造化画像集合に対するアノテーション作業のゲーム化 −「検定ゲーム」と「パーティゲーム」への分解−
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
関西大学
著者所属
関西大学
著者所属
立命館大学
著者所属
筑波大学
著者名 小川, 莉奈

× 小川, 莉奈

小川, 莉奈

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山西, 良典

× 山西, 良典

山西, 良典

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辻野, 雄大

× 辻野, 雄大

辻野, 雄大

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吉田, 光男

× 吉田, 光男

吉田, 光男

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ソーシャルメディア上には多くのイラストが能動的エンタテイメントとして投稿されており,様々な画風を分析する上での貴重なデータとして扱うことができる可能性がある.しかしながら,ソーシャルメディア上で投稿された画像は構造化されておらず,画像データベースとしてそのまま用いることはできない.本稿では,整理されていない画像集合を整理する作業を 2 つのゲームに分けることで,楽しく整理する手法を提案する.データセットを構築するための「検定ゲーム」と作成したデータセットにアノテーションを加えるための「パーティゲーム」の 2 つに分けた.整理されていない画像集合とし#ghibliredrawのタグを用いた描き変えイラスト画像を対象とした.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集

巻 2022, p. 11-18, 発行日 2022-08-25
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 14:52:37.702846
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