{"updated":"2025-01-19T14:52:38.314629+00:00","metadata":{"_oai":{"id":"oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00219478","sets":["6164:6165:7308:11007"]},"path":["11007"],"owner":"44499","recid":"219478","title":["ソーシャルメディア上の非構造化画像集合に対するアノテーション作業のゲーム化 −「検定ゲーム」と「パーティゲーム」への分解−"],"pubdate":{"attribute_name":"公開日","attribute_value":"2022-08-25"},"_buckets":{"deposit":"379567d0-3c46-4fc4-ac05-5de114f96459"},"_deposit":{"id":"219478","pid":{"type":"depid","value":"219478","revision_id":0},"owners":[44499],"status":"published","created_by":44499},"item_title":"ソーシャルメディア上の非構造化画像集合に対するアノテーション作業のゲーム化 −「検定ゲーム」と「パーティゲーム」への分解−","author_link":["572518","572515","572516","572517"],"item_titles":{"attribute_name":"タイトル","attribute_value_mlt":[{"subitem_title":"ソーシャルメディア上の非構造化画像集合に対するアノテーション作業のゲーム化 −「検定ゲーム」と「パーティゲーム」への分解−"}]},"item_type_id":"18","publish_date":"2022-08-25","item_language":{"attribute_name":"言語","attribute_value_mlt":[{"subitem_language":"jpn"}]},"item_18_text_3":{"attribute_name":"著者所属","attribute_value_mlt":[{"subitem_text_value":"関西大学"},{"subitem_text_value":"関西大学"},{"subitem_text_value":"立命館大学"},{"subitem_text_value":"筑波大学"}]},"item_publisher":{"attribute_name":"出版者","attribute_value_mlt":[{"subitem_publisher":"情報処理学会","subitem_publisher_language":"ja"}]},"publish_status":"0","weko_shared_id":-1,"item_file_price":{"attribute_name":"Billing file","attribute_type":"file","attribute_value_mlt":[{"url":{"url":"https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/record/219478/files/IPSJ-EC2022002.pdf","label":"IPSJ-EC2022002.pdf"},"date":[{"dateType":"Available","dateValue":"2022-08-25"}],"format":"application/pdf","billing":["billing_file"],"filename":"IPSJ-EC2022002.pdf","filesize":[{"value":"26.3 MB"}],"mimetype":"application/pdf","priceinfo":[{"tax":["include_tax"],"price":"0","billingrole":"5"},{"tax":["include_tax"],"price":"0","billingrole":"6"},{"tax":["include_tax"],"price":"0","billingrole":"40"},{"tax":["include_tax"],"price":"0","billingrole":"44"}],"accessrole":"open_date","version_id":"9b419cba-7ddb-48ba-9cb6-1c3500e0eeb8","displaytype":"detail","licensetype":"license_note","license_note":"Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan"}]},"item_18_creator_5":{"attribute_name":"著者名","attribute_type":"creator","attribute_value_mlt":[{"creatorNames":[{"creatorName":"小川, 莉奈"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"山西, 良典"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"辻野, 雄大"}],"nameIdentifiers":[{}]},{"creatorNames":[{"creatorName":"吉田, 光男"}],"nameIdentifiers":[{}]}]},"item_resource_type":{"attribute_name":"資源タイプ","attribute_value_mlt":[{"resourceuri":"http://purl.org/coar/resource_type/c_5794","resourcetype":"conference paper"}]},"item_18_description_7":{"attribute_name":"論文抄録","attribute_value_mlt":[{"subitem_description":"ソーシャルメディア上には多くのイラストが能動的エンタテイメントとして投稿されており,様々な画風を分析する上での貴重なデータとして扱うことができる可能性がある.しかしながら,ソーシャルメディア上で投稿された画像は構造化されておらず,画像データベースとしてそのまま用いることはできない.本稿では,整理されていない画像集合を整理する作業を 2 つのゲームに分けることで,楽しく整理する手法を提案する.データセットを構築するための「検定ゲーム」と作成したデータセットにアノテーションを加えるための「パーティゲーム」の 2 つに分けた.整理されていない画像集合とし#ghibliredrawのタグを用いた描き変えイラスト画像を対象とした.","subitem_description_type":"Other"}]},"item_18_biblio_info_10":{"attribute_name":"書誌情報","attribute_value_mlt":[{"bibliographicPageEnd":"18","bibliographic_titles":[{"bibliographic_title":"エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2022論文集"}],"bibliographicPageStart":"11","bibliographicIssueDates":{"bibliographicIssueDate":"2022-08-25","bibliographicIssueDateType":"Issued"},"bibliographicVolumeNumber":"2022"}]},"relation_version_is_last":true,"weko_creator_id":"44499"},"created":"2025-01-19T01:19:33.286960+00:00","id":219478,"links":{}}