Item type |
SIG Technical Reports(1) |
公開日 |
2022-06-25 |
タイトル |
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タイトル |
コンピュータ大貧民における手札推定の有効性についての再評価と考察 |
言語 |
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言語 |
jpn |
キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
ゲームプレイヤの評価・説明 |
資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
著者所属 |
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高知工科大学情報学群 |
著者所属 |
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高知工科大学大学院工学研究科 |
著者所属 |
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高知工科大学情報学群 |
著者所属 |
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高知工科大学情報学群 |
著者所属(英) |
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en |
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School of Information, Kochi University of Technology |
著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Engineering, Kochi University of Technology |
著者所属(英) |
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en |
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School of Information, Kochi University of Technology |
著者所属(英) |
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en |
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School of Information, Kochi University of Technology |
著者名 |
中山, 友里歌
植田, 桂広
鴨川, 翔太
松崎, 公紀
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論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
不完全情報ゲームにおいて,見えない情報を推定することは重要だと考えられている.不完全情報ゲームのひとつである大貧民における手札推定の研究は,吉原,大久保「コンピュータ大貧民における手札推定の有効性について」(2013,情報処理学会研究報告)に遡る.その論文では「手札推定が強さに与える影響は ±1% 程度である」と,手札推定はあまり有効でないと考察されている.(大久保の Web ページに置かれたその発表スライドでは,その実験結果が疑わしいこと,推定確率と得点に線形な関係が見られることが示されている.)本研究は,上記論文をより細粒度に追試するものである.具体的には,改造サーバから得た相手手札をもとに正しく推定するカードの選択方法として 4 つの方法を定義し,対戦実験により手札推定の効果を評価した.その結果,プレイヤ間で均等にカードを推定するよりも,全体の中で特徴的なカードの持ち主を推定することが有効であること,強いカードよりも弱いカードを推定することが有効なことなどの知見を得た. |
書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA11362144 |
書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI)
巻 2022-GI-48,
号 6,
p. 1-7,
発行日 2022-06-25
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ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8736 |
Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |