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対戦カードゲームにおいて強さを公開することなく勝敗のみを知りゲームをより面白くできる可能性のある新しい秘密計算カードプロトコルの提案
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/217504
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2175044ac6eadd-c223-48ed-a0d5-adf572a1e31f
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2022-03-11 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 対戦カードゲームにおいて強さを公開することなく勝敗のみを知りゲームをより面白くできる可能性のある新しい秘密計算カードプロトコルの提案 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | ゲームおよびゲームAIの開発とその支援1 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 福島工業高等専門学校電気電子システム工学科 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 福島工業高等専門学校電気電子システム工学科 | ||||||||||
| 著者名 |
小泉, 康一
× 小泉, 康一
× 大槻, 正伸
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 2 人のプレイヤーがそれぞれ手札を 1 枚ずつ同時に出しそれらの強さを比較して勝負するカードゲームにおいて,その勝敗判定は公開した手札同士をお互いに見て判断することが一般的であろう.ここで,手札のカードを公開せずに勝敗のみを知ることができると,手の読み合いの必要度が変化し,それ以外の部分は同じルールでのゲームであったとしても,より面白いゲームになる可能性がある.勝敗のみを知るための単純な案としては公平な第三者に勝敗を判定する審判役となってもらうことが考えられるが,カードベース暗号のテクニックを用いると公平な審判が不在でもカードを公開することなく勝敗のみを正しく知ることができることがわかった.そのような新しいプロトコルを考案したので本稿にて提案する.プロトコル実行の前準備としてゲームで使用するカードと同一のセットを 1 から 2 セットと,勝敗表を作成するための特殊カードを必要とする. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA11362144 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI) 巻 2022-GI-47, 号 1, p. 1-6, 発行日 2022-03-11 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8736 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||