| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2022-03-05 |
| タイトル |
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タイトル |
ジグソー・コードを使った考えるプロセスのトレーニングの仕組みの開発 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Developing a Mechanism to Intervene in The Thinking Process in Solving Jigsaw Code |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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公立はこだて未来大学システム情報科学研究科 |
| 著者所属 |
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公立はこだて未来大学システム情報科学部 |
| 著者所属 |
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公立はこだて未来大学システム情報科学部 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Future University Hakodate |
| 著者所属(英) |
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en |
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Faculty of Systems Information Science, Future University Hakodate |
| 著者所属(英) |
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en |
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Faculty of Systems Information Science, Future University Hakodate |
| 著者名 |
山口, 琢
新美, 礼彦
大場, みち子
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| 著者名(英) |
Taku, Yamaguchi
Ayahiko, Niimi
Michiko, Oba
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
新しい教育では試行錯誤を肯定的に評価する.我々はこれまで,ジグソー・コードなどを開発して学生が問題を解く操作を測定し,事後に分析して考えるプロセスを評価してきた.今回は,プロセスにリアルタイムに介入する仕組みを導入して,その使い方を検討する.仕組みは,ジグソー・コードとはシステム的に独立に,介入アプリを開発・導入できるものとしたい.介入アプリはこの仕組みを使って,プロセスのある時点までを振り返って評価できるだけでなく,その後の考え方に影響を与えられるようにしたい.そのために,ジグソー・コードなどに web messaging による Web API を導入して,介入 Web アプリケーションと通信できるようにする.ジグソー・コードはユーザが操作するたびに操作内容を介入アプリに送信する.また介入アプリからピース ID を受信するとそのピースを強調表示する.介入アプリはジグソー・コードを iframe で取り込むなどして,受信したユーザ操作に応じて強調対象のピースを送信したり,自分の画面にメッセージを表示したりすることで,ユーザの考え方に介入できる.この仕組を使ったサンプルの介入アプリは,ユーザがピースを動かした直後に,別の動かす候補ピースを強調して再考を促したり,次に注目すべきピースを強調したりする.このとき,注目すべきピースを複数提示するだけで,それらのどれを・どこに動かすかといった答えを教えるわけではない.介入アプリは独自のロジックによって,ユーザの思考に介入できる.導入した Web API は,この介入ロジックに一定の多様性をもたらす.今後は操作を測定・分析して,この仕組が操作パターンに影響できるかを評価する. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AN10096193 |
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータと教育(CE)
巻 2022-CE-164,
号 13,
p. 1-5,
発行日 2022-03-05
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8930 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |