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アイテム

  1. 研究報告
  2. デジタルコンテンツクリエーション(DCC)
  3. 2022
  4. 2022-DCC-030

FPSゲームにおける非熟練者向けのマウス感度設定支援システム

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/216015
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/216015
b6df3f92-366f-4ca3-8e94-ac04d79eb215
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DCC22030035.pdf IPSJ-DCC22030035.pdf (1.6 MB)
Copyright (c) 2022 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2022-01-13
タイトル
タイトル FPSゲームにおける非熟練者向けのマウス感度設定支援システム
タイトル
言語 en
タイトル A Mouse Sensitivity Setting Support System for Non-Expert Players in FPS Games
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 ゲーム
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
文教大学
著者所属
文教大学
著者所属(英)
en
Bunkyo University
著者所属(英)
en
Bunkyo University
著者名 藤井, 寛己

× 藤井, 寛己

藤井, 寛己

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梶並, 知記

× 梶並, 知記

梶並, 知記

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著者名(英) Hiroki, Fujii

× Hiroki, Fujii

en Hiroki, Fujii

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Tomoki, Kajinami

× Tomoki, Kajinami

en Tomoki, Kajinami

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本稿では,First Person Shooting (FPS) ゲームにおける非熟練者を対象とした,適切なマウス感度の設定を支援するシステムを提案する.マウス感度とは,ゲーム内で設定する数値で,数値が高いほど,プレイヤーがマウスを動かした際に,プレイヤーキャラクターの視点の移動距離が増える.FPS の操作設定において,プレイヤーが悩む部分の 1 つとしてマウス感度の設定がある.熟練者のプレイヤーは自分に適したマウス感度がわかっており,キャラクターを不自由なく操作し,素早く照準を敵に合わせることができる.非熟練者は自分に適したマウス感度がわかっておらず,射撃精度があまり向上しない.本稿では,マウス感度の設定に悩む非熟練者が普段設定しているマウス感度と,適切なマウス感度との差異を判定する 3 種類のステージからなるミニゲーム風のマウス感度設定支援システムを構築する.評価実験により,提案システムが適切なマウス感度の設定に有効であることを示す.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12628338
書誌情報 研究報告デジタルコンテンツクリエーション(DCC)

巻 2022-DCC-30, 号 35, p. 1-8, 発行日 2022-01-13
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8868
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 15:57:52.565502
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