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  1. 全国大会
  2. 83回
  3. インタフェース

パーティクルシステムに基づく自然現象シミュレーション

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215360
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215360
70bf0816-2867-4cab-89df-9e4dbf35c0e7
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z83-4Y-05.pdf IPSJ-Z83-4Y-05.pdf (322.7 kB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2021-03-04
タイトル
タイトル パーティクルシステムに基づく自然現象シミュレーション
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 インタフェース
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
金沢工大
著者所属
金沢工大
著者所属
金沢工大
著者所属
金沢工大
著者名 武田, 龍斗

× 武田, 龍斗

武田, 龍斗

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郭, 清蓮

× 郭, 清蓮

郭, 清蓮

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竹内, 浩太

× 竹内, 浩太

竹内, 浩太

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野村, 昇矢

× 野村, 昇矢

野村, 昇矢

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 パーティクル・システム(particle system)とは、コンピュータグラフィックにおいてよく利用される技術であり、たくさんの小さい粒子と動きで形や空間を見せることができる。自然現象を再現する際にパーティクル・システムを利用すれば、精密なシミュレーション結果が得られることが証明されている。一般に、パーティクル・システムを用いてシミュレーションされる事象の例としては、炎、爆発、煙、流水、火花、落葉、雲、霧、雪、埃、流星、毛髪、毛皮、草地、あるいは光跡や呪文の視覚効果(いわゆる「ゲームのエフェクト」)などが挙げられる。 個々のパーティクルは、発生、移動、消失という流れを経過する。また、それぞれのパーティクルには寿命が設定されており、寿命が尽きた後に消失する。更に、パーティクルの形と移動は粒子の物理的な特徴と環境に影響される。本研究の目標は、パーティクル・システムを利用して3種類の自然現象をシミュレーションする。まず、ダイヤモンドダスト現象のCGシミュレーション、次に砂時計のCGシミュレーション、最後に降雨によるエアロゾルの沈着過程の可視化を行う。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第83回全国大会講演論文集

巻 2021, 号 1, p. 61-62, 発行日 2021-03-04
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 16:11:54.652011
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