@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00215360, author = {武田, 龍斗 and 郭, 清蓮 and 竹内, 浩太 and 野村, 昇矢}, book = {第83回全国大会講演論文集}, issue = {1}, month = {Mar}, note = {パーティクル・システム(particle system)とは、コンピュータグラフィックにおいてよく利用される技術であり、たくさんの小さい粒子と動きで形や空間を見せることができる。自然現象を再現する際にパーティクル・システムを利用すれば、精密なシミュレーション結果が得られることが証明されている。一般に、パーティクル・システムを用いてシミュレーションされる事象の例としては、炎、爆発、煙、流水、火花、落葉、雲、霧、雪、埃、流星、毛髪、毛皮、草地、あるいは光跡や呪文の視覚効果(いわゆる「ゲームのエフェクト」)などが挙げられる。 個々のパーティクルは、発生、移動、消失という流れを経過する。また、それぞれのパーティクルには寿命が設定されており、寿命が尽きた後に消失する。更に、パーティクルの形と移動は粒子の物理的な特徴と環境に影響される。本研究の目標は、パーティクル・システムを利用して3種類の自然現象をシミュレーションする。まず、ダイヤモンドダスト現象のCGシミュレーション、次に砂時計のCGシミュレーション、最後に降雨によるエアロゾルの沈着過程の可視化を行う。}, pages = {61--62}, publisher = {情報処理学会}, title = {パーティクルシステムに基づく自然現象シミュレーション}, volume = {2021}, year = {2021} }