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アイテム
テンプレートを用いた二次創作自動生成手法の提案
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215054
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2150547da7a0a8-8641-45b2-af83-e831663d8983
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||
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| 公開日 | 2021-03-04 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | テンプレートを用いた二次創作自動生成手法の提案 | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 人工知能と認知科学 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 群馬高専 | ||||||||
| 著者名 |
西村, 達哉
× 西村, 達哉
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 小説やゲーム、アニメ、漫画などの人気作品を対象に、その世界観やキャラクターを借用して、オリジナルのストーリを考え楽しむ二次創作が、近年盛んにおこなわれている。それらの作品は、必ずしも斬新な展開を目指しているわけでなく、典型的なパターンを念頭に「自分の好きなキャラクターに、こんなことをさせてみたい」という発想に基づいて制作されるものも多い。そこで本研究では、二次創作でよく使われるパターンをいくつかの「テンプレート」として設定し、元ネタ作品からデータを取得してテンプレートに記入することで、二次創作を自動生成する方法を提案する。今回の提案手法では完成形でなくプロットの生成のみを行う。 | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||
| 書誌情報 |
第83回全国大会講演論文集 巻 2021, 号 1, p. 511-512, 発行日 2021-03-04 |
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| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||