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アイテム
プレイヤーに合わせて難易度を調整するカラハAIの研究
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/214965
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2149659431de24-61c7-49e7-95c1-bca718da7629
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2021-03-04 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | プレイヤーに合わせて難易度を調整するカラハAIの研究 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | 人工知能と認知科学 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 明大 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 明大 | ||||||||||
| 著者名 |
李, 徵宇
× 李, 徵宇
× 横山, 大作
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | ゲームプレイヤの研究においては、多様な対戦相手を確保したり、人間を教育するなどの目的のため、人間プレイヤーに勝てる最強のAIだけではなく、プレイヤーに応じて難易度を調整するAIを構築することが求められる。本研究では、古くからアフリカや中近東、東南アジアで遊ばれている石取りゲームの一種であるカラハを題材に、難易度を調整できるAIの構築を目指して行った検討を紹介する。ヒューリスティックプレイヤを用いた難易度調節の事例を紹介し、その問題点を検討するとともに、強化学習を用いて同様のプレイヤ構築を試みる。 | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
| 書誌情報 |
第83回全国大会講演論文集 巻 2021, 号 1, p. 327-328, 発行日 2021-03-04 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||