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  1. 全国大会
  2. 83回
  3. 人工知能と認知科学

プレイヤーに合わせて難易度を調整するカラハAIの研究

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/214965
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/214965
9431de24-61c7-49e7-95c1-bca718da7629
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z83-7P-03.pdf IPSJ-Z83-7P-03.pdf (765.2 kB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2021-03-04
タイトル
タイトル プレイヤーに合わせて難易度を調整するカラハAIの研究
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 人工知能と認知科学
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
明大
著者所属
明大
著者名 李, 徵宇

× 李, 徵宇

李, 徵宇

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横山, 大作

× 横山, 大作

横山, 大作

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ゲームプレイヤの研究においては、多様な対戦相手を確保したり、人間を教育するなどの目的のため、人間プレイヤーに勝てる最強のAIだけではなく、プレイヤーに応じて難易度を調整するAIを構築することが求められる。本研究では、古くからアフリカや中近東、東南アジアで遊ばれている石取りゲームの一種であるカラハを題材に、難易度を調整できるAIの構築を目指して行った検討を紹介する。ヒューリスティックプレイヤを用いた難易度調節の事例を紹介し、その問題点を検討するとともに、強化学習を用いて同様のプレイヤ構築を試みる。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第83回全国大会講演論文集

巻 2021, 号 1, p. 327-328, 発行日 2021-03-04
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 16:23:04.548751
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