WEKO3
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ぺた語義:プログラミングの面白さを伝えるには
https://doi.org/10.20729/00213741
https://doi.org/10.20729/00213741cde3be37-876c-4be2-8890-ab509e1bfaeb
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Magazine_02(1) | |||||||
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| 公開日 | 2021-11-15 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | ぺた語義:プログラミングの面白さを伝えるには | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | "Peta-gogy" for Future:To Convey the Fun of Programming | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 教育コーナー | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
| 資源タイプ | article | |||||||
| ID登録 | ||||||||
| ID登録 | 10.20729/00213741 | |||||||
| ID登録タイプ | JaLC | |||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Yamato Univ. | ||||||||
| 著者名 |
松浦, 敏雄
× 松浦, 敏雄
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| 著者名(英) |
MATSUURA, Toshio
× MATSUURA, Toshio
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | このコラムでは,主として高校でのプログラミング教育を想定して,プログラミングの面白さを伝えるにはどうしたらよいかについてお話しします.プログラミング教育の目的は,プログラミングの面白さ・難しさ(思い通りに動かないなど)を体験することを通して,コンピュータの本質に近づくことと考えています.具体的な目標は,自ら簡単なプログラムを組めるようになることです.この目的を少ない授業時間(50分×10回程度を想定)で達成するための具体的な方法を提案します. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN00116625 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理 巻 62, 号 12, p. 661-661, 発行日 2021-11-15 |
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