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  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2021
  4. 2021-GI-46

会話ゲーム「インサイダーゲーム」の情報エントロピーを用いたエージェント思考解析

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/211507
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/211507
dfdbbe70-5566-4b5a-9424-4039a5c8ad13
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI21046017.pdf IPSJ-GI21046017.pdf (1.4 MB)
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2021-06-12
タイトル
タイトル 会話ゲーム「インサイダーゲーム」の情報エントロピーを用いたエージェント思考解析
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 その他のゲーム
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
立教大学大学院人工知能科学研究科
著者所属
立教大学大学院人工知能科学研究科
著者名 成清, 龍之介

× 成清, 龍之介

成清, 龍之介

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三宅, 陽一郎

× 三宅, 陽一郎

三宅, 陽一郎

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 不完全情報の会話ゲーム「インサイダーゲーム」は未だ研究の進められていないゲームであるが,ターゲットの推定,複数の役割を持つエージェント同士の駆け引き,会話を通じた情報量の推移的変化など,人工知能の本質的な問題を豊富に含んでいる.本研究は人工知能エージェントに本ゲームをプレイさせる.まずプレイさせるための準備として,本ゲームにおける人間の思考解析とゲーム進捗の可視化の構築を行う.情報の推移変化の可視化手段として,情報エントロピーを用い,その減少率を観測した.さらにエージェントのプレイ・スタイルの違いは,情報の推移の仕方の差異として観測することができた.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2021-GI-46, 号 17, p. 1-8, 発行日 2021-06-12
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 17:46:36.663734
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