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アイテム
仮想影の投影によるさりげない視線誘導法の検討
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/209929
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/209929e76df103-0592-42d2-a9f6-fa7148091fd4
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2021-03-08 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 仮想影の投影によるさりげない視線誘導法の検討 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | 視覚 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 北陸先端科学技術大学院大学 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 北陸先端科学技術大学院大学 | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Japan Advanced Institute of Science and Technology | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Japan Advanced Institute of Science and Technology | ||||||||||
| 著者名 |
松崎, 広夢
× 松崎, 広夢
× 吉高, 淳夫
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 特定の視覚情報に対して注目させる手法の一つに視線誘導がある.例えば,任意の領域を点滅させることで視線を誘導することが可能である.しかし,視覚的に強い刺激は本来の見た目を損なうことやユーザの作業への集中を妨げることが懸念される.こうした背景から,本研究ではさりげない視線誘導の実現を目的とした.実物体に仮想影を重畳投影することで誘導先の領域が浮かび上がるように見える錯覚を用いた手法を提案し,顕著性の向上を図った.提案手法による視線誘導の効果を被験者実験により検証した結果,ユーザに気づかれずに仮想影の投影領域内の注視回数が増加し,合計注視時間が長くなる可能性が示唆された. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA1221543X | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 巻 2021-HCI-192, 号 14, p. 1-7, 発行日 2021-03-08 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8760 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||