WEKO3
アイテム
リアルタイム対戦型陣取りゲーム題材としたプログラミング教材の開発と教育効果
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/208782
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/208782a8b18616-7b34-4560-86dc-b8632be9400e
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2020 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||||||||||||
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| 公開日 | 2020-12-12 | |||||||||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||||||||
| タイトル | リアルタイム対戦型陣取りゲーム題材としたプログラミング教材の開発と教育効果 | |||||||||||||||||||
| タイトル | ||||||||||||||||||||
| 言語 | en | |||||||||||||||||||
| タイトル | Development of Programming Materials and Educational Effects of the Encampment Game | |||||||||||||||||||
| 言語 | ||||||||||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||||
| 舞鶴工業高等専門学校 | ||||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||||
| 都城工業高等専門学校 | ||||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||||
| 久留米工業高等専門学校 | ||||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||||
| 有明工業高等専門学校 | ||||||||||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||||||||||
| 東京工業高等専門学校 情報工学科 | ||||||||||||||||||||
| 著者名 |
井上, 泰仁
× 井上, 泰仁
× 丸田, 要
× 黒木, 祥光
× 松野, 良信
× 小嶋, 徹也
× 小保方, 幸次
× 寺元, 貴幸
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| 論文抄録 | ||||||||||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||||||||||
| 内容記述 | 全国高等専門学校プログラミングコンテスト(高専プロコン)競技部門では,高専生のプログラミ ングスキルの向上のために,毎年,時間,精度,そして最良解探索などで競うための競技システムの開発 に取り組んでいる.2019 年の高専プロコン競技部門では,「踊って舞って回って」と題したリアルタイム 対戦型陣取りゲームを実施した.本報告では,高専プロコンにおける陣取りゲームを題材とした競技シス テムの開発,大会の様子,教育効果について報告する. | |||||||||||||||||||
| 書誌情報 |
情報教育シンポジウム論文集 巻 2020, p. 96-100, 発行日 2020-12-12 |
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| 出版者 | ||||||||||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||||||||||