@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00208782, author = {井上, 泰仁 and 丸田, 要 and 黒木, 祥光 and 松野, 良信 and 小嶋, 徹也 and 小保方, 幸次 and 寺元, 貴幸}, book = {情報教育シンポジウム論文集}, month = {Dec}, note = {全国高等専門学校プログラミングコンテスト(高専プロコン)競技部門では,高専生のプログラミ ングスキルの向上のために,毎年,時間,精度,そして最良解探索などで競うための競技システムの開発 に取り組んでいる.2019 年の高専プロコン競技部門では,「踊って舞って回って」と題したリアルタイム 対戦型陣取りゲームを実施した.本報告では,高専プロコンにおける陣取りゲームを題材とした競技シス テムの開発,大会の様子,教育効果について報告する.}, pages = {96--100}, publisher = {情報処理学会}, title = {リアルタイム対戦型陣取りゲーム題材としたプログラミング教材の開発と教育効果}, volume = {2020}, year = {2020} }