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仮想世界におけるビーム状攻撃被弾時の感覚強度調査
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/207845
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/207845e02c8620-a55a-4a4f-86ca-efaf75a6482a
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2020 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2020-11-13 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 仮想世界におけるビーム状攻撃被弾時の感覚強度調査 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 東京工科大学コンピュータサイエンス学部 | ||||||||||
| 著者名 |
新井, 貴紘
× 新井, 貴紘
× 井上, 亮文
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 本研究では,ビーム状攻撃の表現やパラメータを変化させたときに,仮想世界で被弾する VR 体験をしたプレイヤーがどのようにして強さを知覚するのか調査する.本稿では,想定しているビーム状攻撃の定義について解説する.また,ビーム状攻撃の形状,大きさなどを固定し,色彩のみを変更するという前提のもとで,色彩による心理効果から立てた仮説の詳細を解説する. | |||||||||
| 書誌情報 |
ワークショップ2020 (GN Workshop 2020) 論文集 巻 2020, p. 26-27, 発行日 2020-11-13 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||