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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2020

omekashi: スマートフォンを利用した自身の目と眉を変化させる遊びの提案

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/206533
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/206533
bd5221f5-b978-490a-ab25-2e31a7d9a82b
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2020017.pdf IPSJ-EC2020017.pdf (1.0 MB)
Copyright (c) 2020 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2020-08-22
タイトル
タイトル omekashi: スマートフォンを利用した自身の目と眉を変化させる遊びの提案
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
日本総合ビジネス専門学校
著者所属
日本総合ビジネス専門学校
著者所属
日本総合ビジネス専門学校
著者名 出口, 瑞渉

× 出口, 瑞渉

出口, 瑞渉

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石郷, 祐介

× 石郷, 祐介

石郷, 祐介

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古郡, 唯希

× 古郡, 唯希

古郡, 唯希

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 筆者は自身の目と眉を様々な絵柄に変化させるスマートフォンアプリ「omekashi」を制作した。各地で展示を行う中、筆者は体験者を観察し、アプリで遊びながら盛り上がっている様子を確認した。
面白さの要因を知るために、「omekashi」のような、顔の一部を変化させる遊びの歴史を辿った。本稿では、顔の一部を変化させる遊びについて、1800年頃に登場した「目かつら」をきっかけに、現代に至るまでどのように形を変え人々に受け入れられてきたかを調査し、「omekashi」に面白さを感じる理由を考察する。
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集

巻 2020, p. 90-92, 発行日 2020-08-22
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 19:24:16.707273
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