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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2020

身体移動による選択をとりいれた押韻表現のためのインスタレーション「韻を踏む」のデザインプロセスと考察

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/206531
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/206531
4af79f04-0b92-4c5c-ad34-5d8380a72ffc
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2020015.pdf IPSJ-EC2020015.pdf (4.3 MB)
Copyright (c) 2020 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2020-08-22
タイトル
タイトル 身体移動による選択をとりいれた押韻表現のためのインスタレーション「韻を踏む」のデザインプロセスと考察
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東京大学先端科学技術センター
著者所属
東京大学大学院工学系研究科
著者所属
東京大学生産技術研究所
著者所属
東京大学先端科学技術センター
著者所属
東京大学先端科学技術センター
著者所属
東京大学先端科学技術センター
著者名 眞鍋, 美祈

× 眞鍋, 美祈

眞鍋, 美祈

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高嶺, 航

× 高嶺, 航

高嶺, 航

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Richard, Sahala Hartanto

× Richard, Sahala Hartanto

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瓜生, 大輔

× 瓜生, 大輔

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檜山, 敦

× 檜山, 敦

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稲見, 昌彦

× 稲見, 昌彦

稲見, 昌彦

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では,身体運動とリズムを重視した言語表現を組み合わせ,言語と身体の間に新たな関係性を生み出すことを目指す.
その最初の試みとして,身体性と言語表現の組み合わせが生む新たな体験のあり方を探るために,押韻可能な語の実空間上への提示と,身体移動による選択を可能にするインスタレーション「韻を踏む」を構築した.
本論文では,2018年,2019年に行われた展示と2020年に制作されたヘッドマウントディスプレイコンテンツのデザインプロセスや得られた知見について報告する.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集

巻 2020, p. 78-81, 発行日 2020-08-22
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 19:24:19.064451
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