@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00206531, author = {眞鍋, 美祈 and 高嶺, 航 and Richard, Sahala Hartanto and 瓜生, 大輔 and 檜山, 敦 and 稲見, 昌彦}, book = {エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集}, month = {Aug}, note = {本研究では,身体運動とリズムを重視した言語表現を組み合わせ,言語と身体の間に新たな関係性を生み出すことを目指す. その最初の試みとして,身体性と言語表現の組み合わせが生む新たな体験のあり方を探るために,押韻可能な語の実空間上への提示と,身体移動による選択を可能にするインスタレーション「韻を踏む」を構築した. 本論文では,2018年,2019年に行われた展示と2020年に制作されたヘッドマウントディスプレイコンテンツのデザインプロセスや得られた知見について報告する.}, pages = {78--81}, publisher = {情報処理学会}, title = {身体移動による選択をとりいれた押韻表現のためのインスタレーション「韻を踏む」のデザインプロセスと考察}, volume = {2020}, year = {2020} }